Компанијата „Валв“ воведува построги правила за објавување видеоигри на платформата „Стим“, во обид да го намали времето на проверка и да го забрза пристигнувањето на новите наслови до играчите. Постапката за одобрување во моментов може да трае и до 12 работни дена, иако планираниот рок на компанијата е меѓу три и пет дена.
Главната причина за застојот е зголемениот број игри што пристигнуваат на платформата, меѓу кои има и сè повеќе наслови создадени со помош на вештачка интелигенција. Големиот број барања дополнително го оптоварува системот за проверка, поради што доцнат и објавувањата на други игри.
Податоците покажуваат дека во октомври дури 49,9 проценти од игрите објавени на „Стим“ имале официјално пријавено користење содржини создадени со вештачка интелигенција. За споредба, во јуни околу 20 проценти од демо-верзиите претставени на настанот „Некст фест“ пријавиле употреба на ваква технологија.
Со новите правила, „Валв“ бара од развивачите да извршат дополнителни проверки пред да ја испратат играта на одобрување. Една од најважните промени е обврската авторите да ја стартуваат сопствената игра преку платформата „Стим“ и да ја тестираат најмалку пет минути, со цел да се утврди дали функционира правилно.
Од компанијата посочуваат дека дел од времето досега се губело на проверка на верзии што дури ни самите автори претходно не ги тестирале преку „Стим“.
Покрај ова, развивачите ќе мора да ја проверат работата на неопходните компоненти, меѓу кои DirectX и Visual C++, да се уверат дека системот за достигнувања во играта е подготвен пред објавувањето и правилно да ги постават патеките за зачувување податоци преку Steam Cloud.
Дополнителна обврска е и правилното означување на сликите од играта. Авторите ќе треба јасно да разграничат дали прикажаните материјали се вистинска игра, менија, концептуална уметност или филмски сцени.
Најголем проблем досегашните доцнења им создадоа на независните развивачи, чии проекти понекогаш чекаа со недели за да добијат одобрение. Тоа директно влијаеше врз нивните маркетиншки кампањи, најавените датуми за премиера и очекувањата на играчите.
Еден од погодените проекти е независната игра „Cubic Earth“. Нејзиниот развивач, познат под името structmira, за „PC Gamer“ открил дека проблемите со одобрувањето негативно се одразиле врз интересот за играта.
Иако трејлерот на Јутјуб претходно собрал повеќе од 60.000 прегледи, а околу 6.000 корисници ја додале играта на својата листа на желби, доцнењето и проблемите при лансирањето довеле до пад на интересот и незадоволство кај дел од публиката.
Новите правила на „Валв“ треба да го намалат бројот на непотребни проверки и да овозможат поефикасно објавување на игрите, но истовремено претставуваат дополнителна обврска за развивачите кои сакаат да стигнат до милионската публика на „Стим“.

